Sortowanie
Źródło opisu
Katalog księgozbioru
(8)
Forma i typ
Gry i zabawki
(8)
Dostępność
dostępne
(7)
wypożyczone
(1)
Placówka
Wypożyczalnia centralna
(8)
Autor
Trzewiczek Ignacy
(4)
Kijanka Joanna
(2)
Piechaczek Łukasz
(2)
Bielski Mateusz
(1)
Burlakov Igor
(1)
Chancey Sean
(1)
Dutrait Vincent
(1)
Eskridge Don
(1)
Gandzel Mariusz (1980- )
(1)
Jędruszek Tomasz
(1)
Kucharski Roman
(1)
Lang Eric M. (1972- )
(1)
Meylus Anastasia
(1)
Molenda Maciej
(1)
Mutwil Maciej
(1)
Nevskiy Oleksandr
(1)
Sidorenko Oleg
(1)
Skup Anna
(1)
Szyma Rafał (1981- )
(1)
Wehrle Cole
(1)
Wiśniewski Piotr
(1)
Wroński Marcin (1972- ). Tajemnicze domostwo
(1)
Węcka Karolina
(1)
Rok wydania
2020 - 2024
(2)
2010 - 2019
(6)
Okres powstania dzieła
2001-
(6)
Kraj wydania
Polska
(8)
Język
polski
(8)
Temat
Gry logiczne
(1)
Koty
(1)
Las
(1)
Stworzenia fantastyczne
(1)
Władza
(1)
Gatunek
Gry planszowe
(8)
Gry przygodowe
(2)
Gry strategiczne
(2)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(8)
8 wyników Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
Avalon - Rycerze Króla Artura : Karciana gra o lojalności i zdradzie / Don Eskridge. - Gliwice: Portal Games, 2013. - 1 gra (14 kart postaci, 20 kart głosowania, 10 kart misji, 9 kart Lancelota, 1 karta Pani Jeziora, 15 żetonów, 3 plansze misji) : ; 19 x 12 cm.
Autor
Forma i typ
Temat
Gatunek
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: 794
Liczba graczy: 5-10 osób; wiek 8+
Wciel się w role Merlina, Lancelota, Morgany, Mordreda i innych postaci z legend arturiańskich. Szukaj sojuszników i odkrywaj tożsamość zdrajców w niezwykłej grze karcianej dla 5-10 graczy. Gracze realizują misje, lecz tylko części z nich zależy na ich powodzeniu. Pozostali to poplecznicy Mordreda. Snując swe mroczne intrygi, próbują doprowadzić do fiaska drużyny. Spiski, blef, dedukcja i żywiołowe negocjacje czynią tę grę zupełnie niepowtarzalną, emocjonującą do ostatniej chwili. Wkrocz w krainę legend... i nie ufaj nikomu! (opis z pudełka)
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 12 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Bloodborne : gra karciana / projekt i rozwój gry Eric M. Lang, ilustrator Sean Chancey; wersja polska Piotr Wiśniewski. - Gliwice : Portal Games, 2017 - 87 kart, 5 plansz Tropiciela, 5 liczników zdrowia Tropiciela, 75 plastikowych żetonów Tętnień Krwi, 16 tekturowych żetonów, 3 specjalne kości Potworów, instrukcja; 25x25 cm.
Forma i typ
Gatunek
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: 794
Witaj w domu, Tropicielu. Krew Yharnam Cię wzywa. Możesz sądzić, że to jedynie zły sen, ale jej klątwa wielce ciąży nam wszystkim...W Bloodborne: grze karcianej każdy z tropicieli w tajemnicy przed innymi wybiera swoją strategię na daną walkę. Czy uderzysz, aby zdobyć krew? Będziesz sabotował wysiłki innych? A może wycofasz się do bezpiecznego schronienia snu tropiciela, by zabezpieczyć zdobyte tętnienie krwi i wzmocnić się przed następną walką? Jeśli chcesz wygrać w tej grze pełnej strachu i podstępu, potrzebna Ci będzie przemyślana strategia, bezwględność w spiskowaniu i nerwy ze stali!
Wiek graczy 14+; liczba graczy : 3 - 5 osób, czas gry: ok. 30 - 60minut
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 155, GP 177 (2 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Tajemnicze domostwo ; gra o zbrodni sprzed lat / Oleksandr Nevskiy i Oleg Sidorenko ; projektant plansz, żetonów, pudełka i instrukcji: Rafał Szyma ; projektant wkładki: Maciej Mutwil ; ilustracje: Igor "DartGarry" Burlakov, Mariusz Gandzel, Karolina Węcka, Mateusz Bielski ; okładka: Igor "DartGarry" Burlakov ; instrukcja: Łukasz Piechaczek, Maciej Molenda. - Gliwice : Portal Games, 2019. - 1 plansza kalendarza, karty dla ducha: 19 kart Postaci, 19 kart Lokacji, 20 kart Przedmiotów ; karty dla śledczych: 19 kart Postaci, 19 kart Lokacji, 20 kart Przedmiotów ; 84 karty snów, 12 pionów śledczych, 6 plansz śledczych, 6 żetonów śledczych, 1 znacznik czasu) : karton, tektura, drewno, kolor ; w pudełku 30x30 cm + 1 karta opowiadania
Karta luzem zawiera mini opowiadanie wprowadzające w tematykę gry autorstwa Marcina Mroza pt.: Tajemnicze domostwo.
Grupa śledczych trafia do nawiedzonego domu, by rozwikłać jego zagadkę. Mają dokładnie siedem nocy na odkrycie przesłania nieszczęsnego mieszkańca posiadłości. "Tajemnicze Domostwo" to towarzyska gra planszowa dla 2-7 graczy. Jeden z nich wciela się w postać ducha. Jego zadaniem jest sprawić, by pozostali gracze odgadli przedmioty, miejsca i osoby powiązane ze zbrodnią sprzed lat. Posłużą im do tego przepiękna talia kart, siła skojarzeń i potęga wyobraźni!
Wiek 8+, liczba graczy 2-7, czas 30-60 min.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 170 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Osadnicy : narodziny imperium / Ignacy Trzewiczek ; [ilustracje Tomasz Jędruszek]. - Gliwice : Portal Games, 2019. - 220 kart, 4 plansze frakcji, 1 plansza punktacji, 4 znaczniki frakcji, 1 znacznik rundy, 1 żeton pierwszego gracza, 24 żetony złota, 18 żetonów plądrowania, 10 żetonów obrony, 6 żetonów mnożenia, 4 żetony Egiptu, 126 drewnianych znaczników, instrukcja; 29x29 cm.
Forma i typ
Gatunek
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: 794
Cztery światowe potęgi odkrywają nowe obszary obfitujące w surowce i możliwości. Rzymianie, Barbarzyńcy, Egipcjanie oraz Japończycy - wszyscy chcą poszerzyć granice swoich imperiów, obejmując w posiadanie nowe terytoria. Wznoszą budynki, aby zwiększyć swoją potęgę ekonomiczną, eksploatują kopalnie oraz rozwijają farmy, aby pozyskiwać surowce, budują baraki, żeby szkolić swoich żołnierzy. Wkrótce nowy obszar okazuje się być za mały dla nich wszystkich i rozpoczyna się wojna.
Liczba graczy 1-4, czas gry: 45-90 min.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 162 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Rozszerzenie do gry Osadnicy : narodziny imperium. Wojownicze plemię Amazonek, trzeci duży dodatek frakcyjny, wkracza do świata Osadników: Narodziny Imperium wprowadzając unikatowy mechanizm deckbuildingu, który pozwoli zachowywać w talii konkretne karty i skupić się na interesujących nas kombinacjach!
Cztery światowe potęgi odkrywają nowe obszary obfitujące w surowce i możliwości. Rzymianie, Barbarzyńcy, Egipcjanie oraz Japończycy - wszyscy chcą poszerzyć granice swoich imperiów, obejmując w posiadanie nowe terytoria. Wznoszą budynki, aby zwiększyć swoją potęgę ekonomiczną, eksploatują kopalnie oraz rozwijają farmy, aby pozyskiwać surowce, budują baraki, żeby szkolić swoich żołnierzy. Wkrótce nowy obszar okazuje się być za mały dla nich wszystkich i rozpoczyna się wojna.
Liczba graczy 1-4, czas gry: 45-90 min.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 163 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Robinson Crusoe : Przygoda na przeklętej wyspie / gra autorstwa IgnacegoTrzewiczka ; [instrukcja Łukasz Piechaczek]. - Edycja Gra Roku. - Gliwice : Portal Games, © 2019. - 1 gra (plansza, 11 kafelków wyspy, znacznik pierwszego gracza, 30 kart pomysłów, specjalna karta porządkowania obozu, 9 kości akcji, 3 kości pogody, 73 kart wydarzeń, 3 karty wraku, 90 kart przygód, 52 karty tajemnic, 8 kart przedmiotów startowych, 16 kart bestii, nacznik rundy, 5 znaczników ran, 2 żetony chmur, 3 żetony przygody, 22 żetony odkryć, żeton obozu/schronienia, 22 żetony dodatkowych efektów, 12 żetonów specjalnych ran, 42 (+5 zapasowych) drewniane kostki, 4 dwustraonne karty scenariuszy, 4 dwustronne karty postaci, karta i pionek Piętaszka, karta i pionek psa, 8 pionków graczy, żeton kosza, żeton wora, 6 żetonów kolejności, 10 dodatkowych pionków, 5 niebieskich znaczników, 14 (+1) czarnych znaczników, 14 (+1) białych znaczników, 20 żetonów determinacji, żeton skrótu, żeton sztormu) : karton, drewno, plastik, kolor) ; w pudełku 30x30x7 cm + instrukcja (34, [6] stron : ilustracje ; 28 cm
Wiek: 8+ , liczba graczy: 1-4 , czas gry: 60-120 min
Robinson Crusoe: Przygoda na Przeklętej Wyspie - bestsellerowa gra kooperacyjna dla 1 do 4 graczy autorstwa Ignacego Trzewiczka. Wcielcie się w rozbitków na bezludnej wyspie i walczcie o przetrwanie. Będziecie odkrywać teren, budować szałas, zdobywać bronie, tworzyć przedmioty, szukać pożywienia, walczyć z bestiami i chronić się przed złą pogodą. Rozgrywka ożywia młodzieńcze marzenia i rozpala wspomnienia z lektury powieści Juliusza Verne’a czy Daniela Defoe.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 346 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Robinson Cruzoe : Opowieści niesamowite / Ignacy Trzewiczek, Joanna Kijanka ; ilustracja na okładce: Vincent Dutrait. - Gliwice : Portal Games, ©2019. - 1 gra (1 Karta Scenariusza, 1 Księga Kampanii, 1 pamiętnik Członków Wyprawy Ratunkowej, 60 Kart Przygód, 24 Karty Tajemnic, 9 Kart Postaci, 2 Karty Tubylców, 82 Karty Wydarzeń, 3 Karty Wraku, 8 Kart Stanów, 10 Kart Kultystów, 3 Nowe Karty Pomysłów, 27 Kart Szaleństwa, 1 Karta Lokalnego Przewodnika, 17 Kart Ekwipunku, 5 Kart Lokacji Leża, 9 Kart Skazańców, 4 Plansze Gracza, 10 Nowych Kafelków, 3 Żetony Obłędu, 3 Nowe Żetony Kolejności, 4 Żetony Odkryć, 3 Żetony Dodatkowego Kamienia, 1 Żeton Psychozy, 4 Żetony Barw Obronnych, 6 Żetonów Zagrozenia Mistycznego, 16 Żetonów, 8 Żetonów Kamieni, 4 Żetony Paranoi, 1 kafelek Zbierania Surowców, 1 kafelek Polowania, 1 Kafelek Pułapek, 1 Kafelek Kultystów, 8 Pionków Graczy, 1 Zielony Znacznik, 8 Znaczników Ekwipunku, 9 Znaczników Poczytalności, 2 Pionki Lokalnego Przewodnika) : karton, drewno, kolor ; w pudełku 30x30x7 cm + instrukcja (20 stron : ilustracje ; 28 cm
Na okladce: Rozszerzenie.
Wiek: 14+ , liczba graczy: 1-4 , czas gry: 60-120 min
Robinson Crusoe: Opowieści Niesamowite to drugi dodatek do surwiwalowego klasyka, gry Robinson Crusoe: Przygody na bezludnej wyspie autorstwa Ignacego Trzewiczka wydanej przez Portal Games. Rozszerzenie zawiera zarówno unikatowy tryb gry, jak i komponenty, które wzbogacą twoje rozgrywki w grę podstawową. Ruszaj na wyprawę - czekają cię na niej przygody spoza tego świata! Graj w zupełnie nowym Trybie Grozy, który odmienia oblicze Robinsona Crusoe
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. GP 345 (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Root : gra o potędze i prawie w Leśniogrodzie / autor gry Cole Wehrle ; szata graficzna Kyle Ferrin ; [przekład: Anna Skup]. - Knurów : Portal Games, © 2022. - 1 gra (4 plansze frakcji, arkusz przebiegu rozgrywki, 4 karty przebiegu rozgrywki, księga praw, 2 kości, 98 kart, 12 znaczników symboli, 55 drewnianych wojowników, 1 pionek włóczęgi, 6 tartaków Markizy de Kot, 6 warsztatów Markizy de Kot, 6 koszar Markizy de Kot, 7 gniazd dynastii Orlich Gniazd, 3 bazy Sojuszu Stworzeń Lleśnych, 8 żetonów drewna Markizy de Kot, twierdza Markizy de Kot, 10 żetonów sympatyków sojuszu stworzeń leśnych, 12 nieoznaczonych przedmiotów, 7 przedmiotów startowych, 4 przedmioty z ruin, 4 żetony ruin, 7 znaczników punktacji) : karton, tektura, plastik, kolor ; w pudełku 7x30x30 cm + 2 instrukcje (23, [1], [2] strony : ilustracje ; 21 cm; 28 cm) + Księga praw Root : 20 stron: ilustracje ; 28 cm
Forma i typ
Gatunek
Dziedzina i ujęcie
Symbol UKD: 794
Nagrody: Best Game of The Year 2018 Winner, Golden Geek, Origins Award Winner.
Wiek 10+, liczba graczy 2-4, czas gry 60-90 minut.
Nikczemny Markiz de Kot rządzi wielkim lasem twardą ręką. Pod jego rządami leśne stworzenia tworzą stronnictwa, zbierają zasoby i szykują się do obalenia jego rządów. Pośród leśnych polan daje się wyczuć zapach buntu, wojny z ciemiężcą mogącej wybuchnąć w najbardziej nieoczekiwanej chwili. Scena jest gotowa, aktorzy znają swoje role. Oto nadszedł czas aby zadecydować o losie Leśnogrodu. To od Ciebie zależy, która grupa ostatecznie zakorzeni się w Leśnogrodzie na wieki. „Root” to dynamiczna gra opowiadająca o wojnie o wpływy w Wielkim Lesie. Gracze przejmują kontrolę nad jedną z czterech frakcji starających się o przejęcie władzy i udowodnienie, że to jej przedstawiciele są prawowitymi władcami rozległego Leśnogrodu. źródło opisu: bonito.pl
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia centralna
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. GP 347 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej